MedRP

Загружаем сайт…

Логотип MedRPMedRP

Способности

Способность — это заранее прописанная особая механика персонажа : необычный приём, заклинание, реакция или постоянный эффект. Способность должна следовать из истории, навыков, расы, артефакта, проклятия, благословения или произошедшего RP. Способность не нужна только для того, чтобы подтвердить профессию или обычное умение персонажа. Способность должна быть понятна не только её автору, но и другим игрокам и гейм-мастеру. По описанию должно быть сразу понятно, когда её можно применить, что делает персонаж, какой механический результат она даёт и чем ограничена . Старайтесь делать способности как можно проще. Одна способность должна создавать одну механику . Если эффект можно описать просто, не добавляйте к нему дополнительные механики без необходимости. Виды способностей Активная — используется в ход персонажа и обычно занимает его значимое действие. Реакция — используется вне своего хода при наступлении заранее указанного условия. Пассивная — действует постоянно или автоматически при выполнении условия. Шаблон способностей Название способности Обоснование: Почему персонаж может использовать эту способность? Тип: Активная / Реакция / Пассивная Условия: что должно быть выполнено до применения способности . Например: дистанция до цели, наличие оружия, нахождение в воде, видимость цели, состояние персонажа или конкретная ситуация. Действие: что именно делает персонаж . Например: замахивается оружием, касается земли, создаёт стену огня или совершает рывок. Эффект: что происходит по правилам после применения способности. Например: цель получает 1 ХП урона, отбрасывается на 3 блока, получает помеху или восстанавливает 1 ХП. Ограничения: цена способности и пределы её использования. Например: расход энергии, количество применений за бой, подготовка, перезарядка, длительность или необходимость определённого окружения. Некоторые поля можно пропустить, если в них действительно нечего писать. Например, у простой способности самолечения может не быть отдельного условия, а у пассивной способности — действия. При этом эффект способности должен быть понятен всегда . Для сильных способностей также почти всегда необходимы ограничения. Проверки способностей Если способность спорно воздействует на сопротивляющегося персонажа, обычно требуется /try . Проверка обязательна, если способность: - наносит урон; - перемещает цель; - обезоруживает; - накладывает негативное состояние; - обездвиживает; - мешает действовать; - получает скрытую информацию; - отменяет действие другого персонажа. Проверка может не требоваться, если способность действует только на самого персонажа и не создаёт спорного результата. Дальность и область Дальность способности измеряется в блоках. Если способность имеет область действия, она указывается как прямоугольник размером X × Y . Для ближних атак допустимо определять дальность исходя из типа оружия. Если способность атакует область , она по умолчанию затрагивает всех существ внутри неё, включая союзников, если в описании прямо не сказано обратное. Для каждого сопротивляющегося существа выполняется отдельный /try . Способности, которые выбирают несколько конкретных целей, атакой по области не считаются и могут не затрагивать союзников. Энергия Энергия используется только для способностей и других эффектов, где это прямо указано. Активная способность или реакция по стандарту расходует 1 энергию , если в описании не указано обратное. Пассивные способности энергию не расходуют. Не требуют энергии: - обычная атака; - перемещение; - рывок; - отступление; - захват; - использование обычного предмета; - создание преимущества; - преодоление препятствия; - простое применение профессии или магического навыка. Энергия полностью восстанавливается после окончания боя или напряжённой сцены, когда персонаж оказывается в безопасной обстановке и получает возможность отдохнуть. Сильные способности Чем сильнее эффект способности, тем заметнее должны быть её ограничения. Для сильной способности могут использоваться: - подготовка; - концентрация; - определённое окружение; - конкретное оружие; - видимая цель; - определённое состояние цели; - ограниченное количество применений за бой; - риск для самого персонажа; - успешное предварительное действие. Недопустимые способности Запрещены способности, которые: - автоматически побеждают другого персонажа; - не требуют проверки при спорном воздействии на сопротивляющегося персонажа; - дают постоянное преимущество на все атаки; - полностью отменяют любой получаемый урон; - дают бесконечную энергию; - позволяют использовать несколько реакций за раунд; - дают полноценный дополнительный ход без серьёзных ограничений; - позволяют неограниченно телепортироваться или становиться невидимым; - выполняют сразу несколько несвязанных сильных эффектов; - добавляют отдельные ресурсы или накопительные счётчики помимо основных характеристик персонажа; - не имеют понятного объяснения в истории персонажа; - являются чрезмерно сложными или плохо читаемыми. Примеры способностей Воин Сокрушительный удар Тип: Активная Условия: двуручное тяжёлое оружие; цель находится в ближней дистанции. Действие: персонаж подготавливает особенно мощный удар. Эффект: в следующий ход персонаж совершает атаку. При успешном /try цель получает 2 ХП. Ограничения: текущий ход полностью тратится на подготовку. Во время подготовки нельзя использовать реакции. Широкий замах Тип: Активная Условия: двуручное оружие; перед персонажем есть область 2×2, по которой можно провести удар. Действие: персонаж совершает широкий удар оружием по всей области перед собой. Эффект: все существа в области 2×2 атакуются отдельно. Для каждого выполняется отдельный /try ; при успехе существо получает 1 ХП. Ограничения: способность задевает в том числе союзников. После применения нельзя использовать реакции до начала следующего хода. 1 раунд перезарядки. Пролом защиты Тип: Активная Условия: тяжёлое оружие и ближняя дистанция. Действие: персонаж наносит мощный удар, рассчитанный на пробитие или обход обычной защиты противника. Эффект: при атаке персонаж игнорирует один простой защитный эффект, который обычно даёт помеху на попадание или аналогичную защиту. Например: обычный щит, защитную стойку или простую магическую защиту. После этого атака выполняется как обычно. Ограничения: не позволяет игнорировать уникальные защитные эффекты, а также физически непроходимые преграды. Неудержимый натиск Тип: Активная Условия: между персонажем и целью есть свободный прямой путь не менее чем в 3 блока, у пероснажа есть свободное перемещение. Действие: персонаж стремительно бросается к цели и атакует её. Эффект: персонаж перемещается до 6 блоков и совершает обычную ближнюю атаку с преимуществом. Ограничения: после атаки оставшееся перемещение в этот ход теряется. Толчок щитом Тип: Активная Условия: щит и ближняя дистанция. Действие: персонаж толкает противника щитом. Эффект: при успешном /try цель отбрасывается на 4 блока и получает помеху на следующее физическое действие. Ограничения: способность не наносит ХП. Бастион Тип…