Сеттинг
Нектарье — мир классического фэнтези, основанный на привычном представлении о Средневековье, но с существованием магии, фантастических рас, чудовищ и иных сверхъестественных явлений. Это не историческая реконструкция. Средневековье здесь служит ориентиром для общего уровня технологий, оружия, архитектуры, быта и устройства общества. Эпоха и технологии По уровню развития мир примерно соответствует Средневековью. Распространены холодное оружие, луки и арбалеты, металлические доспехи, кузнечное дело, каменные крепости, парусные корабли, повозки и различные простые механизмы. Порох существует и может использоваться во взрывчатке, фейерверках и других подобных целях, однако огнестрельного оружия в сеттинге нет . Современные технологии, электричество, двигатели, радио, автомобили и подобные изобретения также отсутствуют. Магия Магия является естественной частью мира. Существуют заклинания, магические существа, зачарованные предметы, проклятия, ритуалы и другие сверхъестественные явления. При этом не каждый житель является магом, а сама магия не заменяет обычный труд, ремёсла, оружие и технологии. Возможности магии определяются лором и правилами мира. Нельзя объяснять существование любых технологий или способностей только словами «это магия». Народы и общество Нектарье населено разными разумными расами и народами со своими культурами, государствами, традициями и отношениями друг с другом. В мире существуют королевства, города, поселения, гильдии, ордена и другие организации. Общество в основном соответствует фэнтезийному Средневековью: существуют правители, знать, военные, торговцы, ремесленники, крестьяне и другие общественные группы. При этом устройство каждого государства определяется его собственным лором. Повседневная жизнь Большинство вещей производится вручную. Для путешествий используются животные, повозки и корабли. Новости передаются через письма, гонцов, путешественников и торговцев. Путешествия между далёкими поселениями требуют времени и могут быть опасны из-за разбойников, чудовищ, диких животных и других угроз. Магия может облегчать отдельные стороны жизни, но не превращает общество в современное. Знания персонажей Знания персонажа должны соответствовать его происхождению, профессии и образованию. Житель Нектарье не обладает современными знаниями по физике, химии, медицине, электронике и другим наукам только потому, что ими обладает игрок. Кузнец может хорошо знать металлы, лекарь — лечение и травы, алхимик — свойства веществ, а маг — свою область магии. Общий ориентир Основной принцип сеттинга: классическое фэнтези + привычное Средневековье + развитая магия. Рыцари, маги, алхимики, торговцы, наёмники, древние руины, чудовища, проклятия, артефакты, войны и политические интриги естественно вписываются в мир. Современные технологии и элементы более поздних исторических эпох — нет.