MedRP

Загружаем сайт…

Логотип MedRPMedRP

Предметы

Персонажи могут создавать и использовать через RP оружие, броню, инструменты, книги, зелья, свитки, бомбы, магические фокусы и другие подходящие вещи. Создание предметов Один персонаж может создать не более: - 1 постоянного RP-предмета в реальный день; - 2 расходуемых RP-предметов в реальный день. Создание любого RP-предмета должно соответствовать навыкам и знаниям персонажа. Персонаж не может изготовить предмет только потому, что игрок знает, как он устроен. Процесс создания необходимо отыграть и зафиксировать с помощью /rplog. Для изготовления должны использоваться подходящие материалы, инструменты и условия. Готовый RP-предмет должен иметь понятное название через /item name и описание через /item lore. В описании необходимо указать свойства предмета и его RP-механику так, чтобы другим участникам сцены и Гейм-Мастеру было понятно, что именно предмет делает. Если предмет имеет дальность, длительность, область действия, лечение, урон, преимущество, помеху или другое механическое свойство, это также должно быть указано в его описании. Предмет не отменяет обычные правила RP-боя. Если его применение оказывает спорное воздействие на сопротивляющегося персонажа, используется /try, если правила конкретного предмета не устанавливают иное. Простые предметы Для создания простого RP-предмета предварительное согласование с администрацией или Гейм-Мастером не требуется. Персонаж должен: - владеть подходящим ремесленным, магическим или другим навыком; - использовать и потратить подходящие материалы; Простой предмет не должен обладать сильной, уникальной или сложной механикой. Обычно он имеет один простой и понятный эффект. К простым предметам могут относиться: - лечебные зелья, восстанавливающие 1 ХП; - зелья и смеси с небольшим кратковременным усилением или ослаблением; - специальные стрелы и болты с простым эффектом; - дымовые, ослепляющие, липкие и другие простые бомбы и смеси; - простые яды и масла для оружия; - оружие с логичным преимуществом и ограничением, соответствующим его конструкции; - инструменты и наборы, помогающие в одной конкретной задаче. Простой предмет не должен самостоятельно давать дополнительный сильный урон, длительный контроль, телепортацию, невидимость, изменение максимального здоровья, несколько отдельных сильных эффектов или другую механику, заметно превосходящую обычные действия персонажа. Если созданный без согласования предмет фактически выходит за рамки простого, Гейм-Мастер может запретить использование его особых свойств до оформления предмета по правилам сложных предметов. Сложные предметы Сложный RP-предмет обладает необычной, сильной или существенно меняющей обычные правила механикой. Для создания сложного предмета требуется: - минимум 3 уровень персонажа; - использовать и потратить подходящие материалы; - подходящий RP-ресурс; - хорошо обоснованный подходящий навык; - предыдущий опыт персонажа в соответствующем ремесле и неоднократное создание более простых предметов; - подходящее место, оборудование и инструменты; - предварительное согласование Гейм-Мастера. До начала создания персонаж должен подготовить IC-блог, связанный с разработкой предмета, и подробное описание будущего предмета. В нём необходимо указать: - что именно создаётся; - свойства и механику предмета; - необходимые материалы и RP-ресурсы; - требуемые инструменты и место работы; - последовательность создания; - необходимые знания и навыки персонажа. Только после согласования Гейм-Мастером персонаж может приступать непосредственно к созданию предмета. Само создание также должно быть полноценно отыграно и зафиксировано через /rplog. После завершения необходимо обратиться к Гейм-Мастеру. Гейм-Мастер проверяет отыгровки, использованные материалы и RP-ресурсы, навыки персонажа, условия создания и соответствие результата ранее согласованному проекту. После успешной проверки предмет заверяется Гейм-Мастером и получает специальную отметку. До заверения использовать особые свойства сложного предмета нельзя. Изменять механику уже заверенного сложного предмета самостоятельно нельзя. Существенные изменения требуют нового согласования. RP-ресурсы RP-ресурс — особый редкий материал, который появляется в мире только RP-путём при участии Гейм-Мастера. Обычная добыча предмета в Minecraft сама по себе не делает его RP-ресурсом. Игрок не может самостоятельно объявить найденный предмет редким RP-материалом. RP-ресурсы могут быть получены, например: - через специальные RP-рудники, месторождения и другие точки добычи; - во время ивентов; - в награду за сюжетные задания и события; - в результате крупных RP-событий, если получение такого материала логично по ситуации. Специальные точки добычи RP-ресурсов создаются и настраиваются через Гейм-Мастеров. Такие точки могут принадлежать конкретной фракции или территории, а доступ к ним может быть ограничен только определёнными персонажами или организациями. Наличие точки добычи не означает бесконечное получение ресурса. Частоту, количество и условия добычи определяют Гейм-Мастера. RP-ресурс является значимым RP-предметом и учитывается по общим правилам инвентаря. При использовании RP-ресурса для создания сложного предмета он считается потраченным. Инвентарь Все значимые RP-предметы должны быть записаны в инвентаре персонажа и находиться у него в Майнкарфте. Если предмет потерян, передан, украден, уничтожен или израсходован, инвентарь должен быть обновлён. Обычные мелочи, не имеющие значения для сцены, перечислять не требуется, то в Майнкарфте они должны быть. Использование предметов в бою В бою можно использовать всего 3 раза расходник. Считается ко-во использований, а не потраченных предметов. Неудачная использование тоже трата. Использование предмета - дейсвтие. Не считать каждое движение рук отдельным ходом. Если предмет нужен для одного основного действия, его обычное доставание входит в это действие. Примеры: - достать нож и сразу атаковать им — одно значимое действие; - достать зелье и выпить его — одно значимое действие; - достать ключ и открыть обычную дверь — одно действие или простое взаимодействие, если ситуация не напряжённая; - Использование зелья занимает одно значимое действие целиком. Не требуется тратить отдельные ходы на: убрать оружие → достать флакон → выпить → убрать флакон → снова достать оружие. Смена оружия Аккуратно убрать одно подготовленное оружие и достать другое — отдельное значимое действие. Бросить предмет на землю можно без отдельного действия. После этого другое оружие можно достать как часть следующего основного действия, если оно доступно персонажу. Одноручные и двуручные предметы Одноручный предмет требует одной руки при непосредственном использовании. Двуручное оружие требует обеих рук для полноценной атаки, но персонаж может кратковременно удерживать его одной рукой, чтобы выполнить простое действие другой рукой. Это не позволяет одновременно атаковать двуручным оружием и использовать щит, второе оружие или другой предмет. Наличие двух оружий не даёт дополнительную атаку без способности. Персонаж может одновременно…