Дварф
 Лор О дварфах сказывают как о народе камня, железа и долгой памяти. Они пришли на Острова Нектарья задолго до людских парусов — за две сотни лет до Эпохи Великого Заселения, когда берега ещё не знали новых застав, а многие тропы не имели имени. Мало их было, и старые песни не любят прямо говорить, откуда они ушли; лишь намекают на потерянные чертоги, подземный гул беды и врата, что были запечатаны навеки. На Нектарья дварфы избрали северо-восточные горы. Там они врубились в скалы, разожгли горны и подняли подземные залы; и хотя пришло их немного, за века малый народ обратил суровую гору в твердыню. Дварфы редко спешат доверять чужакам, но клятву держат крепче стали, а в глубинах их чертогов, говорят, хранятся не только золото и железо, но и память о земле, которую им пришлось оставить. Способности Каменная хватка Дварфы уверенно работают инструментами и быстрее справляются с добычей блоков. Эта способность даёт дварфу постоянный эффект спешки. Она помогает быстрее копать, добывать ресурсы и выполнять работы, связанные с инструментами. Крепкая кость Тело дварфа плотнее и устойчивее, чем у большинства других народов. Дварфа сложнее отбросить назад ударами, взрывами и другими источниками отбрасывания. Это не делает его неуязвимым, но позволяет лучше удерживать позицию в бою или опасной ситуации. Горная стойкость Дварфы привыкли к суровым условиям подземелий, ядам, сырости, плохой пище и тяжёлому воздуху шахт. Некоторые негативные эффекты действуют на дварфа слабее или не действуют вовсе. Это особенно полезно против яда, голода, тошноты и похожих состояний. Удача на инструментах Дварфы лучше других понимают камень, руду и правильную работу инструментом. При добыче подходящих блоков инструмент в руках дварфа считается удачливее. Если на инструменте нет зачарования удачи, он получает эффект, похожий на Удачу I. Если зачарование уже есть, его эффективность становится выше. Сам предмет при этом не меняется и не получает новое зачарование навсегда. Бонус работает только во время добычи. Низкий рост Дварфы ниже обычного игрока. Это визуальная и игровая особенность расы. Модель и хитбокс персонажа становятся ниже, что подчёркивает телосложение дварфа. Тяжёлое тело Дварфы плотные и тяжёлые, поэтому падения для них опаснее. При падении дварф получает больше урона, чем обычный персонаж. Эту особенность стоит учитывать при путешествиях по горам, шахтам, ущельям и высоким постройкам.