История Бруенора Коппера
Общее Род занятий: кузнец, бывший гвардеец Место проживания: Ривервуль Имущество: кузня Предыстория Бруенор родился в славной семье Копперов на далёком континенте. Воспитывала его тётка, пока мать-лекарка редко бывала дома. В юности он мечтал стать гвардейцем, окончил военную академию и служил на башнях. В тридцать лет Бруенор оказался подмастерьем у кузнеца и понял, что молот и горн ближе ему, чем караул. Он оставил службу, долгие годы учился ковке и вскоре прославился как умелый мастер. Однажды заморские гости рассказали ему об Островах Нектарья, земле древних богов, забытых материалов и утраченного мастерства. Бруенор отправился туда вместе с другом Каунтри Коппером, чтобы найти редкие металлы, освоить древнюю ковку и создать оружие, которое прославит его имя. Нынешнее время Алый Дракон Прибыв на Острова Нектарья, Бруенор сразу направился в северо-восточные горы. Там он встретил людей Томаса и Климента, а также дварфийку Юмиллию. От них кузнец узнал о клане, который начал обосновываться среди горных хребтов. Клан назывался «Алый Дракон», а возглавлял его Смауг, крайне таинственное существо, скрывающее своё лицо и прошлое. Бруенор не спешил полностью доверять незнакомому правителю, однако поначалу Смауг не давал серьёзных причин сомневаться в себе. Порядки Алого Дракона оказались близки Бруенору. Клан был целеустремлённым, воинственным и готовым добиваться своего силой, если другие способы не приносили результата. Бруенор понял, что среди этих людей сможет быстрее найти редкие материалы, исследовать древние тайны Нектарья и приблизиться к созданию великого сплава. Он вступил в Алый Дракон и начал помогать клану укрепляться в горах. Великая кирка Обжившись на новом месте, Бруенор построил свою первую кузню. Вскоре Смауг поручил ему найти подходящее место для будущей столицы Алого Дракона. Город должен был располагаться внутри горы, быть защищённым и иметь достаточно пространства для дальнейшего расширения. Во время поисков Бруенор обнаружил под землёй странный участок. За слоем необычайно прочной породы скрывалось огромное пустое пространство, однако пробить камень обычными инструментами было невозможно. Ответ нашёлся в библиотеке Смауга. В одной из старых книг говорилось о пещере, созданной неким богом и намеренно запечатанной непроницаемой породой. Там же упоминался кузнец, посвятивший свою жизнь созданию кирки, способной разрушить эту преграду. Следуя сведениям из книги, Алые Драконы отыскали убежище мастера. Самого кузнеца там уже не было, но сохранились его чертежи и необычная наковальня, изготовленная из чрезвычайно крепкого металла. Бруенор забрал её и установил в своей кузне. Наковальня стала главным сокровищем мастерской и позволила работать с материалами, которые не выдержала бы обычная кузнечная утварь. После долгого изучения чертежей и множества неудачных попыток Бруенор создал Великую кирку, позднее названную «Рокотом Недр». Для усиленного удара её требовалось заряжать мощным динамитом, изготовленным алхимиками Алого Дракона. Кирка пробила непреодолимую породу и открыла путь в тайную пещеру. Внутри оказалось мрачное, жаркое и почти адское пространство. Именно там было решено строить столицу Алого Дракона. За создание кирки, поиск места для города и другие заслуги Бруенор получил четвёртый ранг и стал правой рукой Смауга. Смертельная монета Укрепившись в Ривервуле, Бруенор вернулся к своей главной цели. Он хотел создать новый великий сплав, для которого требовалось изучить руды и металлы каждого острова Нектарья. Одно из исследований привело его на тропический остров. Под местными горами скрывалась необычная пещера, которая могла содержать редкие материалы. Однако полноценно исследовать её Бруенор не успел. На острове обосновались убийцы, воры и разбойники, называвшие себя Монетчиками. Возглавлял их гоблин Гекарион. Бруенор был знаком с ним и раньше. Когда-то кузнец изготовил для Гекариона оружие, а Алый Дракон предлагал ему и другую помощь. Однако гоблин не оценил этого и предпочёл разбойничью жизнь. При встрече в тропическом лесу между ними началась перепалка. Разговор быстро перерос в столкновение, из которого Бруенор вышел победителем. Гекарион оказался заперт под завалом в одной из пещер и провёл там несколько дней. Настоящая война началась позже. Монетчики похитили генерала Алого Дракона, воительницу Бестию, настоящее имя которой было Юс Брей. Её обратили в рабство и удерживали больше месяца. Когда Алые Драконы выяснили, кто стоял за похищением, Смауг, Бруенор и Каунтри Коппер отправились расправиться с предводителем разбойников. Гекарион много угрожал, но сам бой занял меньше минуты. После его смерти приспешники разбежались, а влияние Алого Дракона распространилось на земли Монетчиков. Однако сами Монетчики не исчезли. Выжившие разбойники остались на тропическом острове, а среди них постепенно возвысились Гроп и Визз. Храм Майа После победы над Гекарионом Бруенор вернулся к исследованию тропических пещер. Среди скал он обнаружил древний храм, построенный ещё до Великого Заселения. Смауг с помощью магии сумел найти проход в скрытую часть сооружения. За ним находилась тайная комната, где много лет назад провели ужасный ритуал. Судя по сохранившимся следам, во время этого ритуала был создан могущественный артефакт. Однако к моменту прибытия Алых Драконов артефакта внутри уже не было. Кто-то проник в храм раньше и похитил его. Бруенор подозревал, что к исчезновению мог быть причастен Гекарион или кто-то из его людей. Истина под храмом Майа До рассказа о храме остальным. Бруенор решил исследовать храм привычным для себя способом. Взяв кирку, он начал проверять породу под сооружением и быстро понял, что глубже скрывается ещё одно помещение. Почти полмесяца дварф прокладывал проход, стараясь не повредить храм и не обрушить его своды. В конце концов он добрался до сокрытой камеры. Внутри находился тяжёлый доспех, источавший такую силу и ужас, что даже приближаться к нему было неприятно. Бруенор забрал находку в Ривервуль и начал искать сведения о ней. В библиотеке Смауга обнаружилось старое предание о Древней проклятой броне. Внутри доспеха были заключены тысячи обезумевших разумов. Они непрерывно шептали носителю о смерти, убийствах и хаосе, постепенно лишая его рассудка. Голос облачённого в броню становился тяжёлым и искажённым. Доспех делал владельца значительно выносливее и мог полностью поглотить первый удар, от которого броня была способна защитить. Направленная на носителя магия действовала хуже. Однако после надевания снять броню было уже невозможно. Доспех и его владелец связывались навсегда, поэтому уничтожение одного приводило к гибели другого. Бруенор не решился надеть находку. Он спрятал броню в надёжном месте, решив оставить её на самый чёрный день. Бруенор специальн направил Смауга по ложнму следу. Трещины в короне Чем дольше Бруенор жил в Ривервуле, тем чаще замечал странности в решениях Смауга. Недавние враги Алого Дракона внезапно становились его союзниками, а важные договоры заключались без совета с теми, кому затем приходилось…