MedRP

Загружаем сайт…

Логотип MedRPMedRP

Белый принц

Человек, Нет, уровень 1 На вид обычная бездумная нежить обитающая в каждом подземелье, его вид пугает и отталкивает от себя обычных смертых. Высокое существо, с худощавым строение тела и длинным хвостом являющеюся нежитью, скелетом ящера, щеголяет в пластинчатой броне ящеров, имеет костяной гребень и длинный костлявый хвост. Ящер погибший в возрасте 46 лет, поведение и манера речи осталась неизменной даже спустя десятки после кончины, занимается одиночными походами, потасовками, слоняется по пещерам и подземельям.В общем ничем особенным... Правда говоря это не то чем ему следовало заниматься, последний десяток лет он был принцем, которого судьба наставила возразить и вернуть величие забытой стране, он не был сильно обеспокоен, думал ещё найдётся время... Так ведь? И оно нашлось в посмертии... Теперь он восставшая нежить которая из раза в раз восстаёт в разных телах (нежить после смерти возрождается в случайном месте без вещей и 1 уровнем) с целью восстановить Империю. Но даже обессиленный он тратил время впустую не спеша исследуя подземелья. В первые разы он не мог понять почему ему так не везёт умирать от ударов в спину когда он пьёт зелья лечения, но только позже до него дошло что они на него не действует как обычно, плавя кости в жидкую кашу, он не пропускал врагов за спину, он умирал пытаясь восстановиться.(Обычное лечение заклинаниями и зельями наносит урон нежити) Но позже он понял как ему хорошо приходится в подземельях полных ядом ведь он заметил что трещины в его костях зарастают при контакте с ядом (урон ядом восстанавливает здоровье Со временем он научился превращать свои зелья лечения в яд при помощи сил нежити и кончика своего хвоста. (Тратя действие) Его часто замечали по разным подземельям, бродящим в поисках артефактов своего же королевства, часто держит факел хвостом что бы не занимать руки, но в большинстве случаев путают с обычной бездумной нежитью Строение тела ящеров: Высокое и худощавое тело делает их лёгкой целью ведь их тело слабо, но это компенсирует хвост который может выступать в некоторых случаях как 3 рука (удержание предметов, подбор предметов и использование их, карабкание и балансирование, естественно особые атаки)